Ratatan membawa pertempuran roguelite ritmis ke komando tentara yang dipandu irama
Ratatan, dari Ratata Arts, adalah permainan aksi roguelite ritmis yang menempatkan pemain dalam kendali sebuah tentara yang berbaris di medan perang bergulir samping. Permainan ini menggabungkan input ritme tujuh tombol dengan perintah unit taktis, level prosedural, dan Mode Fever yang mengubah musik dan meningkatkan pertempuran. Seni yang digambar tangan oleh Nelnal dan soundtrack dinamis menyoroti setiap permainan. Judul ini menyasar penggemar Patapon, penggemar ritme, dan pemain roguelike yang mencari pertemuan kooperatif yang dapat dimainkan ulang.
Jenis permainan apa ini rhythm roguelite?
Dalam permainan ini, Anda mengendalikan legiun Ratatan menggunakan input berbasis ketukan untuk mengeluarkan perintah taktis di berbagai tahap gulir samping. Loop inti menggabungkan panel ritme tujuh tombol dengan penempatan unit strategis dan serangan terjadwal, menghasilkan pertempuran skala besar dan pertarungan bos. Penekanan desain terletak pada perintah march dan penghafalan pola, dan jalannya dipengaruhi oleh tata letak level yang diacak dan pengambilan selama permainan yang mengubah opsi yang tersedia.
Apakah ada mode multiplayer?
Di dalam pertandingan kooperatif online, pemain bergabung dengan hingga tiga pemain lain di server khusus untuk menyinkronkan ritme dan berbagi perintah. Penjadwalan kooperatif mempengaruhi kinerja grup, karena input yang terkoordinasi dapat memicu Fever Mode dan meningkatkan efektivitas tempur. Multiplayer mendukung march sinkron empat pemain, dan keberhasilan tergantung pada keselarasan waktu dan stabilitas server selama pertempuran intens dengan banyak aktor di layar.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Di medan perang, visualnya dihasilkan dengan tangan oleh Nelnal, menampilkan siluet yang berani dan warna jenuh yang mempertahankan keterbacaan unit bahkan dengan banyak aktor di layar. Soundtrack bereaksi terhadap kinerja pemain, berkembang secara real-time dan berubah selama Fever Mode untuk menandakan kekuatan yang meningkat. Komposer Kemmei Adachi berkontribusi pada loop umpan balik musik itu, sehingga isyarat audio berfungsi sebagai sinyal taktis selain suasana.
Apakah sulit untuk memulai?
Ketika Anda mulai, ritme tujuh tombol menuntut waktu yang tepat, tetapi kemajuan menawarkan peningkatan yang jelas melalui peningkatan yang dikumpulkan dan jenis unit baru. Pemain mengumpulkan Ratatan dan Cobun, melengkapi senjata dan keterampilan, dan dapat mengadopsi Cobigon yang lebih besar sebagai avatar utama dengan gaya bermain yang berbeda. Level prosedural dan power-up yang diacak mengubah strategi dari satu jalannya ke jalannya yang lain, yang membuat sesi singkat berarti sambil mendorong beberapa upaya untuk menemukan build dan sinergi yang lebih kuat.
Sebuah rekomendasi praktis dengan caveat yang jelas
Permainan ini adalah pilihan yang cocok untuk pemain yang menikmati strategi yang dipandu ritme dan lari yang dapat diulang, terutama bagi mereka yang menghargai garis keturunan Patapon dan umpan balik musik sebagai mekanik inti. Namun, umpan balik Akses Awal menyoroti masalah penyeimbangan dan stabilitas multiplayer yang tidak konsisten, yang menjadi pertimbangan bagi pemain yang fokus pada kooperatif. Untuk sesi solo atau kelompok kecil, judul ini memberikan penghargaan bagi ketekunan dan eksperimen dengan build dan sinergi.